jasonliyihang
speed_tools
Java

这是一个集合:插件化 + 换肤 + 字体大小 的快速开发工具包

Last updated Jun 13, 2026
100
Stars
27
Forks
2
Issues
0
Stars/day
Attention Score
61
Language breakdown
Java 98.2%
Batchfile 1.8%
Files click to expand
README

Speed Tools

Android 本地插件化 + 动态换肤 + 字体切换 一体化框架

minSdk 21 compileSdk 35 AGP 8.8.2 AndroidX

设计目标:低侵入接入、多业务解耦、避免 Google Play 动态交付依赖。
>
接入方式:当前推荐 源码依赖,不再推荐旧 Maven 坐标 com.liyihangjson:speed_tools:1.1.1

📋 目录


✨ 特性概览

| 特性 | 说明 | 典型场景 | |---|---|---| | 插件化 | 宿主动态加载未安装的 APK,代理启动插件页面 | 多业务模块独立演进、按插件解耦 | | 动态换肤 | 运行时加载皮肤包 APK,替换颜色/图片/背景资源 | 夜间模式、节日主题、品牌定制 | | 字体调节 | 运行时全局调整字体大小,支持用户偏好持久化 | 无障碍适配、老年模式 |


🏗️ 架构原理

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                         宿主 APK                              │
│  ┌──────────────┐    ┌──────────────┐    ┌──────────────┐  │
│  │   Assets     │    │ SpeedUtils   │    │ 代理 Activity │  │
│  │  (插件APK)   │───▶│  (拷贝/加载) │───▶│(生命周期转发)│  │
│  └──────────────┘    └──────────────┘    └──────────────┘  │
│         │                   │                       │       │
│         ▼                   ▼                       ▼       │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │              SpeedApkManager (单例)                  │   │
│  │  ┌─────────────┐  ┌─────────────┐  ┌─────────────┐  │   │
│  │  │ 类加载器     │  │  Resources  │  │ PackageInfo │  │   │
│  │  │(内存/文件)  │  │ (资源桥接)  │  │ (元数据)    │  │   │
│  │  └─────────────┘  └─────────────┘  └─────────────┘  │   │
│  └─────────────────────────────────────────────────────┘   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
                              │
                              ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                       插件 APK (未安装)                       │
│  ┌──────────────┐    ┌──────────────┐    ┌──────────────┐  │
│  │ Plugin页面   │    │    res/      │    │ AndroidManifest│ │
│  │ (实现类)     │◀───│  (资源文件)  │    │  (入口声明)   │  │
│  └──────────────┘    └──────────────┘    └──────────────┘  │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

核心流程

  • 插件 APK 置于宿主 assets/(或外部下载目录);
  • 运行时拷贝到宿主私有目录(开发调试用 assets,生产建议下载+校验);
  • 类加载:Android 8.0+ 使用 InMemoryDexClassLoader(内存加载,规避 Android 14+ 文件权限限制),低版本回退 DexClassLoader
  • 资源桥接:反射创建 AssetManager,建立插件 Resources 上下文;
  • 代理转发:宿主通过统一接口跳转,由代理 Activity 将生命周期转发给插件实现类。

📁 工程结构

speed_tools/
├── libspeedtools/          # 核心库(插件加载、代理、换肤、字体)
├── modulehostmain/         # 宿主示例 App(加载并启动插件)
├── moduleclientone/        # 插件示例 1
├── moduleclienttwo/        # 插件示例 2
├── theme_demo/               # 换肤与字体切换演示 App
├── black_theme/              # 皮肤包示例(仅含资源,无代码逻辑)
└── libimgutils/            # 第三方图片库测试模块

| 模块 | 类型 | 作用 | |---|---|---| | libspeedtools | Library | 核心能力(插件加载、代理、换肤、字体) | | modulehostmain | App | 宿主示例(加载并启动插件) | | moduleclientone | App | 插件示例 1 | | moduleclienttwo | App | 插件示例 2 | | theme_demo | App | 换肤与字体切换示例 | | black_theme | App | 皮肤包示例 | | libimgutils | Library | 第三方库测试模块 |


🛠️ 环境要求

  • JDK:17+
  • Android Studio:最新稳定版(推荐 Koala 及以上)
  • compileSdk:35
  • minSdk:21(Android 5.0)
  • targetSdk:35
  • AGP:8.8.2
  • Gradle:8.10+
  • 必须启用android.useAndroidX=true

🚀 快速开始:10 分钟跑通 Demo

以下步骤可直接在本仓库验证,无需额外新建工程。

Step 1:编译插件 APK

# 编译两个插件示例
./gradlew :moduleclientone:assembleDebug
./gradlew :moduleclienttwo:assembleDebug

编译皮肤包

./gradlew :black_theme:assembleDebug

编译产物路径:

  • moduleclientone/build/outputs/apk/debug/moduleclientone-debug.apk
  • moduleclienttwo/build/outputs/apk/debug/moduleclienttwo-debug.apk
  • blacktheme/build/outputs/apk/debug/blacktheme-debug.apk

Step 2:放置插件到宿主

将上面编译出的两个插件 APK 复制到宿主 assets 目录:

modulehostmain/src/main/assets/
    ├── moduleclientone-debug.apk
    └── moduleclienttwo-debug.apk

将皮肤包 APK 复制到 theme_demo assets 目录:

theme_demo/src/main/assets/
    └── black_theme-debug.apk

Step 3:运行宿主

在 Android Studio 中选择运行配置 modulehostmain,点击运行。

启动后宿主会自动在后台加载插件,加载成功后界面会显示两个按钮,分别点击进入两个插件页面。

Step 4:运行换肤演示

选择运行配置 theme_demo,点击运行。

按界面提示依次体验:切换黑色主题 → 恢复默认 → 放大字体 → 恢复字体。


🔌 插件化接入手册

总体流程

宿主准备 APK (assets / 下载)
        │
        ▼
拷贝到私有目录(resolvePluginApk)
        │
        ▼
加载插件(SpeedApkManager.loadApk)
        │
        ▼
创建插件 ClassLoader + Resources
        │
        ▼
跳转插件页面(SpeedUtils.goActivity)
        │
        ▼
代理 Activity 转发生命周期

1. 宿主依赖

settings.gradle

include ':libspeedtools'

宿主 build.gradle

dependencies {     implementation project(':libspeedtools') }

2. 宿主加载插件(推荐模板)

private static final String EXTERNALAPKDIR = "/sdcard/Download";
private static final String FIRSTPLUGINAPK = "moduleclientone-debug.apk";
private static final String FIRSTAPKKEY = "first_apk";

private boolean loadPlugin(String key, String assetFileName, String dexOutKey) { // 优先从外部目录查找,fallback 到 assets 拷贝 File apkFile = SpeedUtils.resolvePluginApk( getApplicationContext(), EXTERNALAPKDIR, assetFileName); if (apkFile == null) { Log.e(TAG, "Plugin APK not found: " + assetFileName); return false; } return SpeedApkManager.getInstance().loadApk( key, apkFile.getAbsolutePath(), dexOutKey, getApplicationContext()); }

参数说明

| 参数 | 含义 | 建议 | |---|---|---| | key | 插件唯一标识 | 按业务域命名,如 bizorderv1 | | apkPath | APK 绝对路径 | 确保可读 | | dexOutKey | dex 优化目录名 | 每个插件独立目录,避免冲突 |

3. 跳转插件页面

SpeedUtils.goActivity(this, "first_apk", null);

| 参数 | 说明 | |---|---| | activity | 宿主 Activity | | "first_apk" | 加载时的插件 key | | null | 类标识,为空时走默认入口(需在插件 Manifest meta-data 中声明) |

4. 插件工程规范

目录结构建议

插件模块/ ├── src/main/java/ │   └── PluginMainActivity.java      # 页面实现 │   └── PluginEntry.java             # 入口逻辑(供代理调用) ├── src/main/res/                    # 插件资源 └── src/main/AndroidManifest.xml     # 声明入口 meta-data

入口声明示例AndroidManifest.xml):

<application>     <meta-data         android:name="root_class"         android:value="com.example.clientdome.ClientMainActivity" /> </application>

宿主跳转时 classTag"root_class",代理层会通过 meta-data 解析到目标类。

5. 安全建议(生产必做)

  • [ ] 校验插件 APK 签名或 SHA-256
  • [ ] 校验插件版本与宿主兼容范围
  • [ ] 禁止加载未知来源 APK
  • [ ] 对加载异常做埋点告警
  • [ ] 插件加载在后台线程执行,UI 更新切回主线程

🎨 换肤与字体切换手册

本章节可直接用于业务项目接入,不依赖 Demo 阅读。

核心对象

| 类 | 职责 | |---|---| | SPThemeManager | 主题管理(加载皮肤包、切换、刷新) | | SPFontManager | 字体大小管理(缩放值、持久化) | | SPUpdateUIListener | 刷新回调接口 |

1. Application 初始化

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();
    SPFontManager.getInstance().init(this);
    SPThemeManager.getInstance().init(this);
}

⚠️ 注意:未初始化则后续换肤/字体 API 不生效。

2. Activity 基类接入

public class BaseActivity extends AppCompatActivity implements SPUpdateUIListener {

@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { SPThemeManager.getInstance().registerUpdateUI(this); super.onCreate(savedInstanceState); }

@Override protected void onDestroy() { SPThemeManager.getInstance().unRegisterUpdateUI(this); super.onDestroy(); }

@Override public void updateUI(boolean isFistLoading) { // 自定义控件状态刷新(如手动更新 View 颜色) } }

3. 资源命名规则(必须遵守)

| 类型 | 前缀 | 示例 | |---|---|---| | 颜色/背景/图片 | cxt | @color/cxtprimary@mipmap/cxt_logo | | 字体维度 | cxf | @dimen/cxfnormal@dimen/cxf_large |

规则要点

  • 主工程与皮肤包资源名必须完全一致(包括前缀和大小写);
  • 值可以不同(这正是换肤本质)。

4. 布局中引用

<TextView
    android:background="@color/cxt_primary"
    android:textSize="@dimen/cxf_normal"
    android:src="@mipmap/cxt_logo" />

5. 皮肤包工程

皮肤包是一个只包含资源、不含业务代码的普通 Android App 模块:

  • 新建 Android App 模块;
  • res/ 中放置与主工程同名的换肤资源;
  • 打包生成 APK,如 black_theme-debug.apk

6. 触发换肤与恢复默认

// 切换到皮肤包
SPThemeManager.getInstance()
        .changeTheme("black_theme-debug.apk")
        .sendUpdateUIAction();

// 恢复默认主题 SPThemeManager.getInstance() .changeTheme(SPThemeManager.DEFAULT_THEMES) .sendUpdateUIAction();

7. 触发字体大小调整

// 放大(推荐将档位枚举化:小/中/大)
SPFontManager.getInstance().changeConfig(40).updateUI();

// 恢复默认 SPFontManager.getInstance().changeConfig(0).updateUI();

8. 换肤排障清单

| # | 检查项 | 常见错误 | |---|---|---| | 1 | Application 是否已初始化 | 忘记调用 init() | | 2 | Activity 是否注册/注销监听 | onCreate/onDestroy 漏写 | | 3 | 皮肤 APK 文件名是否一致 | 拼写错误、路径不对 | | 4 | 资源名是否完全一致 | 大小写、前缀错误 | | 5 | 是否主动触发刷新 | 漏调 sendUpdateUIAction() |


📚 API 速查表

插件化 API

| API | 说明 | |---|---| | SpeedApkManager.getInstance().loadApk(key, apkPath, dexOutPath, context) | 加载插件 | | SpeedApkManager.getInstance().getHelper(key) | 获取已加载插件 helper | | SpeedApkManager.getInstance().isLoaded(key) | 判断插件是否已加载 | | SpeedUtils.resolvePluginApk(ctx, externalDir, assetName) | 解析插件 APK(外部目录优先,fallback assets) | | SpeedUtils.copyAssetToCache(ctx, assetName, cacheDir) | 从 assets 拷贝 APK 到私有缓存 | | SpeedUtils.goActivity(activity, key, classTag) | 跳转插件页面 | | SpeedUtils.createResourcesFromApk(ctx, apkPath) | 读取 APK 资源 |

主题/字体 API

| API | 说明 | |---|---| | SPThemeManager.getInstance().init(context) | 初始化主题系统 | | SPThemeManager.getInstance().changeTheme(apkName) | 切换皮肤包 | | SPThemeManager.getInstance().sendUpdateUIAction() | 触发全局 UI 刷新 | | SPThemeManager.getInstance().registerUpdateUI(activity) | Activity 注册监听 | | SPThemeManager.getInstance().unRegisterUpdateUI(activity) | Activity 注销监听 | | SPThemeManager.DEFAULT_THEMES | 默认主题常量 | | SPFontManager.getInstance().init(context) | 初始化字体系统 | | SPFontManager.getInstance().changeConfig(size) | 变更字号偏移量 | | SPFontManager.getInstance().updateUI() | 触发全局 UI 刷新 |


❓ 常见问题与排障

插件加载失败

现象:按钮可见但点击无跳转 / Toast 提示加载失败。

| 排查项 | 方法 | |---|---| | APK 是否存在 | 检查 assets/ 或外部目录是否有目标文件 | | 插件 key 是否一致 | 对比 loadApk()goActivity() 的 key | | dexOutPath 是否可写 | 确保私有目录有写入权限 | | 类加载异常 | 查看日志是否有 ClassNotFoundException |

页面空白或崩溃

| 排查项 | 方法 | |---|---| | 入口类声明 | 检查插件 AndroidManifest.xmlmeta-data | | 插件资源 | 确认插件 res/ 资源齐全 | | 接口版本 | 确认插件与宿主使用的 libspeedtools 版本一致 |

换肤无效果

| 排查项 | 方法 | |---|---| | 刷新触发 | 确认调用了 sendUpdateUIAction() | | 资源前缀 | 确认使用 cxt / cxf 前缀 | | 皮肤包路径 | 确认 APK 放入了可访问路径(assets 或下载目录) |

字体未变化

| 排查项 | 方法 | |---|---| | 布局引用 | 确认布局使用了 @dimen/cxf_* | | 监听注册 | 确认 Activity 实现了 SPUpdateUIListener 并注册 | | 刷新调用 | 确认调用了 updateUI() |


🏭 生产落地建议

  • 签名校验:增加插件 APK 签名校验与白名单机制;
  • 版本矩阵:建立插件与宿主的版本兼容矩阵(hostMin / hostMax);
  • 失败回滚:加入加载失败重试与回滚策略;
  • CI 流水线assembleDebug + lint + unitTest
  • 资源规范:团队内统一 cxt / cxf 资源前缀规范;
  • 线程安全:插件加载必须在后台线程,禁止阻塞主线程。

⚠️ 版本与兼容说明

| 项目 | 版本 | |---|---| | compileSdk | 35 | | minSdk | 21(Android 5.0) | | targetSdk | 35 | | AGP | 8.8.2 | | Kotlin(强制) | 1.8.22 | | Java | 17 |

Android 14+ 适配

  • Android 14(API 34)禁止加载可写的 dex 文件;
  • 本框架在 Android 8.0+ 已自动切换为 InMemoryDexClassLoader(内存加载),无需额外处理文件权限;
  • 低版本(API 21~25)继续使用 DexClassLoader

📎 相关文档

| 文档 | 说明 | |---|---| | PROJECTOPTIMIZATIONREPORT.md | 项目早期优化路线与工程整洁度建议 | | THEME_MANAGER.md | 历史主题文档(存在冲突时以本 README 为准) |


如有问题或建议,欢迎提交 Issue 或 PR。

© 2026 GitRepoTrend · jasonliyihang/speed_tools · Updated daily from GitHub