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How to Cheat Android Games And How to Anti-Cheat

Last updated May 18, 2026
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README

Example for Android Native Development by VsCode

网上大部分的Android Native开发都是依托于Android Studio
>
但是假设我们仅仅只是需要便捷的开发一些Android Native层产物
>
比如:动态库(.so), 静态库(.a), 可执行文件(elf) ...
>
这时Android Studio难免显得有些笨重/不便捷
>
因此, 本项目将大概介绍如何使用VsCode进行便捷的Android Native层开发

Set Environment

  • Android Native项目关联ndk
关联ndk开发环境

编写.vscode目录下的ccppproperties.json

includePath中的路径修改为自己系统中 ndk 的路径

cStandardcppStandard 是c/c++标准, 根据自己需求修改他

defines主要是在编写代码时的预处理定义

我们这样做的目的, 仅仅只是为了将项目关联ndk

这样头文件才不会缺失, VsCode才能给我们智能提示

编译的环节, 我们交给ndk-build脚本

ndk-build本质其实就是make构建体系

Compile Android.mk And Application.mk

相关语法, 有注释在脚本里

Target: Inject so to Game And Trick Game On Android

注入的意思是将so注入到游戏内部, 这样我们就可以实现一些作弊手段
>
常见的比如: 内存读写/hook/call 等等
>
而这些手段如果要细分的话, 也有很多类别
>
> 以内存读写为例:
>
> 在注入的情况下, 可以直接使用memcpy
>
> 在非注入情况下, 可以使用preadv/syscall
>
> 更高级的, 可以刷入内核驱动, 从而在内核层直接读写物理内存
>
同时, 注入的手法也有很多种类
>
常见的比如: 修改dex/注入Zygote 等等
>
这些手法在本项目中, 都会一一展示, 以供后来者研究/学习

How to Use This Project

Later ... OK?

TODO List

  • [x] 完善注入情况下的内存读写
  • [x] 测试hook问题
  • [x] 改善项目结构
  • [x] 完善内存段权限属性恢复
  • [x] dlopen的hook适配安卓全版本
  • [x] 添加CMake支持
  • [ ] 实现基于MAC地址的授权验证
  • [ ] 完善Engilsh版的README
  • [ ] 完善README内容

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