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CrazyCar
C#

网络联机游戏解决方案---Unity制作的联机赛车游戏,服务端为SpringBoot + Mybatis Plus;后台为Vue + Element;游戏端采用QFramework框架,Addressable+HybridCLR实现热更新,支持KCP和WebSocket网络。

Last updated Jul 7, 2026
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83
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C# 88.9%
Java 3.9%
Vue 2.4%
JavaScript 1.9%
Objective-C++ 1.9%
SCSS 0.5%
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网络联机游戏解决方案

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简介

Crazy Car是一款联机赛车游戏,她的整体架构为:QFramework & Addressable & HybridCLR(游戏端) + Spring Boot & Mybatis(服务端) + KCP / WebSocket (网络) + Vue & Element(后台),借助于此架构,开发者只要稍作修改就可完成一款定制化的网络联机游戏。

主要提供的演示功能有:登录注册、热更头像与装备、计时赛、双人比赛、版本控制(后台)、用户信息管理(后台)等功能。

下载:AndroidIOS (由于证书问题,如果想体验ios需要单独联系作者)

ID:(VIP账号 :Tast;密码:111111 )

开始使用(视频)  |  技术文档  |  更新日志  |  设计文档 

:clap: 欢迎使用 Crazy Car

:loudspeaker: Crazy Car处于开发阶段,线上的数据库会不定期重置;mater不是发布分支,建议使用最新releases进行本地测试


特性 :point_down:

Finish

:pushpin:支持版本强制更新

:satellite:网络同步采用物理同步方式

:telephone:支持KCP和WebSocket两种网络传输协议

:foggy:使用URP渲染管线

:blue_book:资源热更新方式为Addressable

♨️热修复使用:HybridCLR

:video_game:采用Unity新版本Input System,支持多款手柄

:alien:机器人,计时赛中机器人可与玩家共同竞技

:sunrise: 支持头像和装备的资源热更新

:rocket: 登录页面可以一键切换单机模式

:car: 可以进行头像和赛车的购买和穿戴

:iphone:你可以在 AndroidIOS 设备上使用此客户端

:earth_asia: 支持多语言,通过TranslateEditor.cs可以一键创建多国语言

:pagefacingup: 个人信息页面,记录个人成就

:gemini: 计时赛和多人比赛两种竞技模式

:baby:新手教程功能,提供可视化配置新手教程方案

:roller_coaster: 路线规划功能,自定义路线

:star2: 引入技能系统,让玩家能够学习和升级各种技能,增强游戏深度和策略性。

Future Support

:hammerandwrench: 创意工坊

  • 玩家可以自定义赛道和车辆,例如添加贴花等。
:building_construction: 基于Actor的ECS架构重构游戏服务器
  • 使用基于Actor的ECS架构重构当前的服务端游戏部分。这种架构能够提高游戏服务器的性能和可维护性,使系统更加灵活和高效,适应未来更多的扩展需求。
:repeat: 回放系统
  • 实现游戏回放功能,允许玩家回放自己的比赛或观看其他玩家的比赛录像。

:film_strip: 增加Unity的后期处理特效

  • 在游戏中引入Unity的后期处理特效,如泛光效果、景深、抗锯齿和颜色校正等。这些特效将大幅提升游戏画面的视觉质量,使游戏看起来更加生动和逼真,从而增强玩家的沉浸感和整体游戏体验。
:handshake: 好友系统
  • 添加好友、私聊、组队功能,增强玩家社交互动。
:art: UI/UX优化
  • 不断优化用户界面和用户体验,提升整体操作流畅度。
:robot: AI优化
  • 不断优化AI的智能和行为,使其更具挑战性和趣味性。
:lock: 数据安全
  • 加强用户数据的安全保护,防止数据泄露和作弊行为。

联系

:email: : TastSong@163.com

QQ群:577016553

视频课堂:image-20240710170059182


示例截图


贡献者

CherryWhite

欢迎任何形式的贡献,你可以用 pull requestsissues 的方式提交任何想法。

:seedling: 当然 Crazy Car 还很年轻,有很多不足,但请相信,它会不停向前​ :running:


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