Celeste classic platformer game made with bevy engine.
Last updated Apr 14, 2026
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README
celeste 蔚蓝经典平台跳跃游戏
- [x] Aseprite软件设计像素美术
- [x] Ldtk软件编辑关卡
- [x] 加载关卡
- [x] 角色跳跃
- [x] 角色冲刺及动画
- [x] 角色爬墙和蹬墙跳
- [x] 角色死亡重生及动画特效
- [x] 角色头发飘逸效果
- [x] 弹簧、雪堆、陷阱、木架
- [x] 天气效果
- [x] 相机跟随角色
- [x] 游戏ui
- [x] WASM支持
运行
- 本地运行
cargo run
- WASM运行
rustup target install wasm32-unknown-unknown
cargo install wasm-server-runner
cargo run --target wasm32-unknown-unknown --features bevyecsldtk/atlas
cargo install wasm-bindgen-cli
cargo build --release --target wasm32-unknown-unknown --features bevyecsldtk/atlas
wasm-bindgen --out-dir ./out/ --target web ./target/wasm32-unknown-unknown/release/celeste.wasm
控制
ADS移动K跳跃J冲刺
游戏展示
视频演示:B站
感谢
- @littlekite 添加天气效果
参考
- Celeste Official source project
- U3D教程实现《蔚蓝 Celeste 》Movement 系统
- casuak/Game1TinyCeleste_v3
- LDtk一小时完全入门教程
问题
1.像素完美 (Pixel Perfect) 是什么意思?指确保像素图像在不同分辨率下始终保持锐利清晰,并在运动中保持稳定,在Bevy中通过ImagePlugin::default_nearest()设置。
参考
- https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/com.unity.2d.pixel-perfect.html
- https://github.com/bevyengine/bevy/blob/main/examples/2d/pixel_perfect.rs
2.常见角色控制有哪些方式?
- 通过
Transform组件直接指定角色坐标 - 通过设置
RigidBody刚体组件,利用物理引擎(力、速度、加速度等)控制角色 - 通过
CharacterController来控制角色,它不受物理(如重力)限制,会自动处理碰撞检测,移动,跳跃等,可以很方便地实现在各种复杂地形中运动 - 通过为角色添加NavMesh Agent组件并使用导航网格系统来实现角色的自动寻路和移动
- 通过为角色添加Animator组件并使用动画系统来实现角色的移动、旋转和动作
- 通过编写自定义脚本来实现角色的移动、旋转和碰撞
- https://rapier.rs/docs/userguides/bevyplugin/character_controller/
- https://docs.unity3d.com/cn/2021.1/Manual/class-CharacterController.html
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